快手粉丝:得粉丝者得天下

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利用网络平台,凝聚粉丝力量

所谓“众人拾柴火焰高”,即便草根快手粉丝的本身的收入和消费能力较粥,但处果能够集结整个草根阶层的力量,那么其合力也是相当大的。

巨人集团事长、大企业家史玉柱曾经开发的一款网络游戏 “征途”,尽管很具有媒体报刊对其做过负面报道,但不得不提的是,快手粉丝却凭借阶层的力量获得了可观的收益。很多玩家为了玩这款游戏,不惜代们金去买“装备”和“道具”。有统计数据指出,网游用户每年在游戏上的观均花销将近300元,而手游用户则高达900元,而这些用户普遍都是服入偏低的草根阶层。因此,我们可以看出:第一,快手粉丝收入不高,但息消费欲望强大,愿意花钱;第二,很多以快手粉丝自居的人,还是具备定的消费能力的。

互联网经济与快手粉丝阶层

互联网经济是一种“长尾经济”,企业应该将市场定位为关注“长尾人群”的诉求,而所谓的“长尾人群”,正是比重较大的快手粉丝,单个快手粉丝的消费能力当然较低,但通过互联网将其聚集起来,便会产生非常强大的消费能力和影响力。

2013年6月,余额宝上线。当时,清华大学的某个副院长在说到这款产品时,言语中表示出对其并不看好:“我的一名学生亲身试验了一次,他在余额宝中存入1000元,第二天,里面的存款变成了000.18元。” 但是,不到半年的时间,余额宝的注册用户猛增到3000万,储皆额超过000亿元,这相当于当时国内将近80家基金公司加起来的总额的20%;而支持余额宝运作的天鸿基金,也从一度的亏损迅速攀升至当时国内货币基金的首位。

余额宝的目标用户不是“大客户”,而是那些存款额普遍只有100元-300元的小客户,也就是低收入的快手粉丝阶层。不可小觑的是,数以万计的快手粉丝聚合在一起所进发的能量是如此强大。尽管互联网理财发展
相信大家对于“太太口服液”这个品牌一定不会陌生,传统医药企业健康元药业旗下的快手粉丝受互联网思维的影响。推出了一个名叫快手粉丝的微信公众平台。快手粉丝推出的产品主要有三款:一是针对25- -35岁女性研发的“太太美容口服液”;二是旨在帮助更年期妇女解除烦忧的“静心口服液”↓三是针对贫血及哺乳期妇女群体开发的“血乐口服液”。可以说。快手粉丝 的消费群体是较为广泛的,囊括了大多数年龄段的女性。
有数据指出,中国女性消费者在在社交网络上月均花费的时间比男性高出了30%。这从一个侧面可以看出,女性消费者群体相较男性而言,更有可能成为网络消费的主力军。而事实上,我们在日常生活中也可以发现,网络消费的主体大多数是女性。
快手粉丝在仔细分析了自身企业的主要消费者群体及其互联网的行为特点后,着眼注重于为女性消费者提供更优质的产品和服务。快手粉丝微信平台为其消费者提供了一个交流的平台。并通过发布日常女性最关注的潮流资讯吸引她们关注,同时还推出新奇好玩的线上小游戏,例如在七夕情人节推出“指纹蜜码”一通过 手机指纹验证,即可测试缘分指数,这样的想法在当时吸引了不少用户的参与和转发。这一系列的做法, 都有助于更好地推广品牌,且有助于把消费者变成忠实粉丝,获得她们的长期关注。
除去在公众平台上发布信息、推广品牌外,有一些企业还将它打造成一个在线服务平台。 例如,通过这个平台,客户可以轻松订购你的产品,而不需要去其他的网络平台上搜索;此外,还可以为用户提供类似于在线选座、查找附近商家提供增值服务,不断地去满足用户需求。这些都是值

但毋庸置疑的一- 点是,快手粉丝的人数确实是庞大的。


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